Manipular el entorno de desarrollo del lenguaje de programacion visual.
1- Operar barras de programa
BARRA DE HERRAMIENTAS
Para saber cual es el control, simplemente ponga el cursor del ratón sobre el control que desea ver y espere dos o tres segundo y aparecerá una indicación sobre cual es el control en cuestión.
Este cuadro de herramientas puede ser diferente, dado que pueden haber más o menos controles en la barra y por lo tanto puede ser mucho más grande o con más columnas de controles o de diferente tipo de controles.
La imagen de la barra de herramientas anterior, tiene lo que se denomina barra estándar de herramientas, cada uno de estos controles realiza la siguiente función:
Cursor del ratón: sirve para quitar la selección del que hayamos pulsado por error.
Picture: permite incluir gráficos, es parecido al image pero con variantes.
Label (Etiqueta): sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el usuario.
TextBox: caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente.
Frame: es un contenedor para los demás controles.
CommandButton: Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y que realicen determinadas acciones
CheckBox: caja de chequeo, permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o niega.
OptionButton: botón de opción, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar una.
ComboBox: caja combinadam, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar y ver una.
ListBox: caja de lista, presenta una lista de opciones y permite seleccionar una o varias de dichas opciones
HScroll: (Barra Horizontal de Scroll) se puede crear un barra de desplazamiento horizontal.
VScroll: barra vertical de Scroll, permite tener una barra vertical para desplazamientos.
Timer: es un controlador de tiempo.
DriveBox: caja de unidades, permite indicar que unidades de almacenamiento tiene el ordenador.
DirBox: caja de directorios, indica los directorios y subdirectorios de una ruta en concreto.
FileList: indica una lista de los ficheros que se encuentran en un determinado directorio o subdirectorio.
Shape: permite incluir formas gráficas en el formulario, como un cuadrado, un círculo, etc.
Line: permite incluir una línea en el formulario.
Image: permite incluir imágenes como fotografías, dibujos, etc..
Data: permite la conexión con una base de datos y poder añadir, modificar, consultar, borrar, etc..
2- Operar la ventana de propiedades
ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL BASIC
Cuando se arranca Visual Basic 6, usted podrá ver una interfaz similar a la de la figura que semuestra a continuación:
Barra de Menús: Visualiza las ordenes que usted utiliza para desarrollar una aplicación.
Menus Contextuales: Un menu contextual es un menu flotante que presenta ordenes
especificas realtivas a un determinado objeto.
Barra de Herramientas: Facilita un acceso rapido a las ordenes mas comúnmente
utilizadas. Las barras de herramientas se pueden acoplar debajo de la barra de menus o
pueden “flotar” si selecciona el tirador vertical del borde izquierdo y la arrastra fuera del
lugar debajo de la barra de menus.
Explorador de Proyectos: Esta ventana contiene la lista de los ficheros que componen el
proyecto actual.
Ventana de Propiedades: Cada objeto lleva asociado un conjunto de propiedades
(nombre, posición, tamaño, color, etc). Para ver o especificar los valores de las
propiedades de un objeto, utilizaremos la ventana de propiedades .
Caja o cuadro de herramientas: Proporciona un conjunto de herramientas que permiten
colocar los controles en el formulario durante el diseño de la interfaz grafica del usuario.
Observe que hay una ficha, denominada General, predeterminada. Esto significa que
una caja de herramientas puede tener varias fichas. Puede crear su propia ficha si ejecutala orden la orden agregar ficha del menu contextual a añade los controles a la ficha
resultante.
Formulario: Es la ventana sobre la que colocaremos los controles de la interfaz grafica
que el usuario utilizara para comunicarse con la aplicación. Cada formulario de la
aplicación tiene su propia ventana diseñador de formulario.
Ventana de posición de formulario: Esta ventana le permite colocar los formularios de su
aplicación utilizando una pequeña representación grafica de la pantalla. Si visualiza el
menu contextual de esta ventana y ejecuta la orden “Guias de Resolución”, observara
que se pintan unas lineas que delimitan la pantalla para cuando la resolución sea de 640x480 pixeles.